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三国群英传OL:好汉之短兵

时间:2010-05-12 09:04 点击:

关节字:好汉因为好久没更调装备了,本日换了一下短兵,后来悲从中来。切实的说是白白花了2000w吊水瓢。所以把自己估计打算的后来写出来,期望巨匠能引认为戒,不再花屈身钱。 因为好久没更调装备了,本日换了一下短兵,后来悲从中来。切实的说是白白花了2000w吊水瓢。所以把自己估计打算的后来写出来,期望巨匠能引认为戒,不再花屈身钱。 自从几个月前我的16s倚天暴掉之后,因为没有好短兵,就把朋友的9智11+6的百里拿来暂用,这一用便是几个月,昨天小号去摆摊,当然要看看傍边的东西,所以看到把21s无强的百里,想都没想就买了下来。 本来认为随便加加就会比我这把11+6的垃圾要强很多,实事上让我悲从中来,那把垃圾百里强命715,21s的强命702。反差公然这么大,不过9点智力就差了13点血。早先我觉得这13点反差该当来自于加持,所以收齐了铁,后来+5之后大加暴了,所以也没法了然切实数字,这时正都雅到有人卖20+7的百里,所以900收了来,免得再加了。 后来换上新的百里发现强命如故不高709,我的智是56+81,而用11+6的百里智力是56+90,强命715。所以又换了套装备,智力56+91,换上20+7百里,强命718,智力不过多了1点,强命多3点,再智力相基本的时刻计伤才显露出来,不过威力并不大。 所以我又窥探了一下其他各项武将计,发现不异状况下,武将计增补的计伤不过进出4点,9点智力进出4点,实事上悠悠是这样给算的,偶数+1,单数不加,我原认为这1点浪费基本上也许纰漏,但实事上,增补数果真在总浪费上起着特别决意的功用。拿我举个例子,用我上述的装备,鬼戟打流氓。11+6的也许打出来438,而20+7的只打出来433傍边,当然每次打的后来都不一律,不过我打了40。50个的表情,发现基本上是在433-438傍边,我认真算了一下,计伤只不过是四舍五入才给打出来的浪费值上加了1点。 再试过其他几个技艺之后我发现,其实计伤不是对总体浪费值增补,不过对智力增补值举办升迁,也便是说,我的智力是56+81=147,增补值不过针对73点智力补充值的。当然强命要算上50%的任务补充值,但是武将计就比拟倒霉了,属性浪费是不算在内的。 问题出来了,本来应付智力不高的好汉,武将计的浪费重要取决于智力,而计伤再智力补充值,这个总值再200以下都显得眇乎小哉,初阶算了一下只有超过190,1点智力才牵强同1点计伤周旋平,尔后是补充的,能展现出1点计伤的功效,智力值最少要300以上,应付我这个147智力的弱智豪来讲,10点计伤的补充反而没有10点智力补充带来的浪费大。当然我没做过对方士和智囊的实验,或许红智的军方对计伤的恳求很高,但是智统体豪就展现不出来,而且NB的军方好像也没几个用短兵的。这让我有点愁闷。 那把20+7的百里我规划放在货仓旅馆里作个怀想了,贩卖去只会害人。在此乘隙提醒一下在这方面不太清楚的同行们,选短兵最后要重智力总值,然后再看计伤,市场上计伤再高的短兵假使智力没你手上的好,你还是不要买了。当然渴望哪些买无强百里倚天的朋友们不要骂我。 作个好汉很愁闷,作个弱智豪更愁闷。至于那个更愁闷些,我也说不清。 天外


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