剑侠天下官方版主7.16的签字"总计5条,经本人提问,版主确认是现在剑侠天下里的配置: 1.会心概率=会心值/(会心值+1900) 如果我的会心是50,那么概率是50/(50+1900)=3% 如果我的会心是100,那么概率是100/(100+1900)=5% 如果我的会心是200,那么概率是200/(200+1900)=10% 如果我的会心是300,那么概率是300/(300+1900)=14% 如果我的会心是400,那么概率是400/(400+1900)=17% 如果我的会心是8500,那么概率是8500/(8500+1900)=82% 在分母加上1900,能够让入口数据区间在1-10000之间,而出口数据在1-100%之间.... 2.攻击断绝=(18-int(攻速/10))/18秒,最小1/3秒,最大1.5秒 如果我的攻速是1,断绝时间是(18-int(1/10))/18=18/18秒 如果我的攻速是4,断绝时间是(18-int(4/10))/18=18/18秒 如果我的攻速是5,断绝时间是(18-int(5/10))/18=17/18秒 如果我的攻速是10,断绝时间是(18-int(10/10))/18=17/18秒 如果我的攻速是20,断绝时间是(18-int(20/10))/18=16/18秒 如果我的攻速是30,断绝时间是(18-int(30/10))/18=15/18秒 如果我的攻速是40,断绝时间是(18-int(40/10))/18=14/18秒 如果我的攻速是100,断绝时间是(18-int(100/10))/18=8/18秒 假若我的攻速是110,隔绝距离时间是(18-int(110/10))/18=7/18秒 假若我的攻速是120,隔绝距离时间是(18-int(120/10))/18=6/18秒(1/3秒) int()表现取整,正常的取整是四舍五入取掉少量部分. 可以看到,功速在1-120之间,攻击隔绝距离在1/3秒和1秒之间. 最大1.5秒起先不了然是奈何算出来的,后来想想或许是负面状态补充隔绝距离时间的状态糊口生涯. 而攻击隔绝距离的最小单位是(1/18)秒=55ms,这个50微秒,便是WINDOWS操纵编制通用的最小记时单位, 但是服务器是不受这个控制的,或许仍旧用的RTlinux适时编制也说不定. 我看过很多质料,在7.16版主出来之前,这两方面的数据都是不精确的,或是源于j1,j2或是玩家揣度. 此次该当可以大白全国了. (转载请注明出处:http://www.bu-lia.com/meinvdoudizhu/20100709/619.html) |