只能传一张图片,我就把SP状态说下 52狂风眼总共SP:3090残余:95浪费:2995任务所获:285尚有65SP任务没做 新版本的技艺大众都有所懂得,我也就不逐一介绍,直接切入中心,奈何分配SP点。 刷图配点(以上图为刷图加法) 旧版技艺: 背摔+10出强逼(前置) 抛投+5出强逼 摔技强化+10 背摔强化+1 滑行抓+满(或许7-8,有余的SP不妨分给输出技艺) 暴力抓+满(摔技蹧蹋升高20%,能不加满么,抓的时候MISS,代表什么?对了,挨打) 空绞+5(前置) 螺旋彗星+满出强逼(改造抓取体式格局以及数目,出格桀骛的抓取技艺) 钢筋铁骨+5(前置) 鹰踏+5(前置) 旋风腿+1(没什么好说的) 入彀+5出强逼(刷图+5够了) 新版技艺: 金刚碎+5出强逼(刷图不妨了,不必要太高的浮空,怪没有人那么聪慧....) 折脖子+5出强逼(这个技艺我自己都有疑义,由于技艺是随着品级升高而升高目目标僵直时间,但是由于SP的制约,还是抉择了加5出强逼,僵直只要给我0.5秒我都够``不是么?柔道的技艺是啥?对。。瞬发,当然加满也有很大的益处,但是后背的大技艺得让步) 霹雳肘击+1(扫尾技艺,僵直太久了,CD也比拟长,不好连,+1已经有很高的蹧蹋了) 这个技艺推荐在螺旋彗星之后行使,收入比拟大 阴间摇篮+跟品级(高蹧蹋,群攻,再我看来比省悟好用,不敷之处是霸体而不是无敌状态) 一飞冲天(同上) 被迫省悟不加(命中我们有暴力抓增加,躲闪收入没有历来的抓取规模高,不推荐糜掷这个SP) 台风+1(纵然蹧蹋升高了很多,但是SP不敷,用来聚怪+滑行彗星+霹雳肘击效率很好,清屏) 补充:这套加点法偏重的是短暂发作力,很心跳的感应,但是均衡输出就没那么强,要是民风均衡输出的话,推荐把背摔或许抛投+满。有好武器当然是背摔加满,但是条件是你得放弃一个大技艺40的或许45的其中一个+1 PK加点: 不异的我就不说了,说说差异的。 入彀+10出强逼 金刚碎+满出强逼(这个技艺让柔道的PK一概变了,很失常的PK技艺,类似与红眼的山崩,施放速率很快,很难让人磨炼出招体式格局,一旦被打到,浮空了。。你不妨起初连摔技了,加尽是由于这个技艺对你自己的僵直和他方的浮空是有教化的) 石破+1(纵然很想加满,但是出招有控制条目,而且SP比拟紧张,于是就让他让步了,或许有人会问为什么不是阴间摇篮让步,由于阴间摇篮是直接抓取,连的体式格局不妨和背摔抛投一律,而石破必须在必然的高度本事行使) 这招奈何连呢?HF有个视频是XXX+抛撞墙+跳旋风撤除+空绞+石破,但据说,GF出了之后,会有控制,PK里要有必然的高度本事行使石破。。听到这讯息``或许有人比拟愁闷了吧。。。但是。。。空绞完不妨连什么?对了鹰踏,之后会升高浮空高度,再行使石破,顺带一提,鹰踏改完之后,会补充他方的僵直时间。石破是为数未几不妨连成一套的大技艺。但是终归有出招控制,行使险些不如阴间摇篮多,于是让它让步了。。委曲了。。 台风(PK不妨不消加,基本用不到) 抓取奥义(这个技艺,改完之后性价比不高了,不论是从PK还是刷图的角度来看,命中有暴力增加,躲闪几率申明上是写抓取的时候躲闪几率升高XX,要是是如许的话,就没必要加了,要是是说平淡也能补充躲闪的话,倒是不妨思虑下,由于PK的时候他方MISS是一件很开心的事,细致去询问街霸== 折脖子根据SP来加(被这个技艺打到,和跟金刚碎打到是一个效率,但是为什么我说根据SP来加,而不让金刚碎跟着SP来加?因为这个技艺必要有必然的跑位和决断,相对待金刚碎更必要操作与意识,高手们天然不妨选取加高,对待我这个菜鸟==照旧范畴攻打来的剧烈些吧```) 假若SP不敷的话,不妨从彗星螺旋或者地狱摇篮里扣些。 假若要刷图和PK兼备的话,还真是有点难,遵循以上介绍自己综合下吧:(SORRY。。 因为新版SP模拟器不完满,或者会有所差错,不过不会有太大的差池,指望众人多多包容,提出观点。 游戏毕竟是自己玩出来的,若何加出一套有自己特色的技艺也是遵循小我而定。小弟鄙人,在这边抛块砖。指望更多的柔道达人来讨论,说说自己的观点。 湖北1区52暴风眼破剱 (转载请注明出处:http://www.bu-lia.com/meinvdoudizhu/20120117/2278.html) |