魔兽天下打算师Kalgan在官方论坛透漏了种族拿手的转变,这些转变将在下个尝试补丁中引入,点击这边稽查查察原帖。下面是贴中提到的部门转变,将遵循尝试举办幅度调度,没有提到的禀赋一时没有转变。 兽人:坚韧目前缩短击昏成就连续时间15%。 巨魔:被动拿手巫毒潜藏,也许缩短悉数挪动限制成就连续时间15%。凶狠不再消耗能量/肝火等。 亡灵:暗影抗性缩短被暗影法术射中的几率1%(比其他种族要低)。亡灵意志废止可怕、催眠和魅惑成就,不另有连续免疫成就。 牛头人:经久目前与起源人命值成比例关联,调度后绿色装备玩家的人命值约增补5%。天然抗性缩短被天然法术射中的几率2%。 血精灵:法力分流撤除,部门功能归并至奥术大水。奥术大水再起15点能量/15点符文能量/6%法力,同时保留2秒默然成就。魔法抗性缩短被法术射中的几率2%。 人类:感知变为被动拿手,升高潜行侦测才华1小我物品级。人道泯灭,或者欺诈怨家的假死,成就撤除后仍在战斗中的怨家的愤恨再起,冷却时间5分钟。被动拿手人类霸权,人类多一个种族拿手(不算这个),无实际成就。人类精魂目前只升高精力5%。 暗夜精灵:迅捷缩短被近战和远程攻打的射中几率1%。天然抗性缩短被天然法术射中的几率3%。 矮人:冰霜抗性缩短被冰霜法术射中的几率2%。被动拿手锤专精,锤与双手锤的精确升高5。 矮子:逃命巨匠的废止成就不再会被抵挡。奥术抗性缩短被奥术法术射中的几率2%。 德莱尼:纳鲁的赐福调治量遵循法术能量或攻打强度较高者增补,受到浪费时施法时间不再延长。暗影抗性缩短被暗影法术射中的几率2%。 (转载请注明出处:http://www.bu-lia.com/mianduimianshipin/20100311/248.html) |