玩这游戏也有一段时间了,从心底有极少话想宣布一下。 从内侧起我就一直玩这款游戏,到当前对这游戏也算是非常知道,我以为这游戏做的有良多不均衡的位置,为此我为这款游戏前程而焦虑。 下面我就说一下游戏极少设计不太公道的位置,首先门派之间技能配置太不公道,这里我想说的是进而阿谁施展阐发基础攻击力的问题 ,有的门派技能不妨施展阐发100%,而有的却只有35%,尚有的50% 65%不等,如许就酿成了极大不均衡,有些武器强12的人,武器第一项+攻击暗属性参与说2200,技能攻击力只施展阐发50%相等于只能施展阐发1100攻击,相比那些技能 能施展阐发100%的人,武器强5或6就能有1100的攻击力了,如许也较所谓均衡???我们费钱强呢么多但由于技术干系却相当于个带个废物武器,真无奈。。。 事业之间极不均衡,从17173网站就可能看出,全日有玩家喊着本身门派弱,但相比拟魔兽等大型网游17173网上我还真没见几篇有喊本身职弱的,但剑世网站1天能有5~6篇文章是喊本身门派弱的,这是为什么?玩家没事找事?为了本身门派+强?答案是否定的,从他们文章上可能看出绝不是胡编的,他们所说的于游戏中本身的履历完满是一致的,游戏中难免有废物玩家喊本身门派弱,想+强下,但这么多的招呼全都是玩家无理取闹吗??? 在1点即是跑速这个属性安排极不公道,粗略说明一个玩家想跑,近身攻击门派是100%追不到打不到的,而打远身的要想打骑马跑的玩家那是相当便利,这点确切不移,还有极少门派有+跑速的技术,后期鞋子要强10以上才华再+1点跑速,武当光40技术+满就6点,换双30跑速鞋子可能和一个骑60马穿40速率鞋但并没有跑速技能人物一致速率了,真是可笑,近身门派追在、人追不上,跑还遍地挨蘑菇,游戏均衡住址?????要我的提倡即是搞些新奇的工具,就要保证游戏均衡,跑速这么回事我本身还事第一次再网游中碰到,幺么就都+要么都不+,在跑动状态下,谁也追不上谁,长途攻击门派除外,在如何改他也是专定人,抓逃跑的人的。 本来这游戏中需革新的场合还有许多,只要能革新,还是会有许多玩家会连续好好的玩下去的。 (转载请注明出处:http://www.bu-lia.com/mianduimianshipin/20120112/2262.html) |