看到不少元素在改版后的悲鸣,很无奈。有须要么?改就改呗,技术是死的,人是活的。 不说废话, 下面,我说出我的2套加点跟思绪。没耐心看完的请绕道。 好了,进来正题。 本日我撇开刷图不谈,元素单刷一直都很野蛮,上了50的都了解。只说PK. 本人60级元素,已做完收集改版后全盘SP点任务。总共SP3916点。 实在加点原由之后会做详解 第一套加点,洗点前。(收缩稳健流,技术普通的请参考) 小杰克 5 雷光珠 5 雪人 20 黑猫 20 邪术追忆 10 搬动施法 10 地火 15 冰墙 18 雷旋 1 黑球 18 元素焚烧 10 邪术绣 10 黑洞 1 邪术盾 5 草人 1 驱散邪术 1 迅速发迹 1 一套加下来还剩61点SP.不妨凭大师喜欢去加。呵呵其实也没剩下若干好多了。 第二套加点,状况。(技术流跟谋求技术流的请参考) 天击 10 邪术盾 5 草人 1 落花掌 1 空中杰克 1 小杰克 5 雷光珠 5 雪人 20 黑猫 20 雷旋 1 冰强 18 地火 20 黑球 5 黑洞 1 邪术追忆 10 搬动施法 10 元素焚烧 10 邪术绣 10 驱散邪术 5 迅速发迹 1 这一套加下来,还剩66点SP,看大师喜欢何如加了。 下面说下我加点的思绪。先说两套点的相同弄之处。 两套加点都停止了邪术书跟不平。原由,新版PK回蓝,加邪术书即是糜费SP.新版不平20秒CD,跟夙昔大不一致,难以割舍,但如故停止了。如果元素能再多点SP,加不平也是很不错的。然而鱼与熊掌不成兼得啊,哎。 邪术追忆,搬动邪术加满是不用说的,是元素都该这么做。 元素焚烧,增补300智力加大蹧蹋。新版蹧蹋比夙昔缩短了三分之二傍边,只有靠焚烧抬高魔攻了。别告诉我你没时间开焚烧就被秒了,那样我很无奈,也别说你没时间点灯,同样无奈。 邪术绣,PK必不成少的,增补施放速度,缩短技术冷却时间,缩短蓄气时间。PK元素不加邪术绣?我不了解你是何如想的。你要说你全身施放装不妨,然而邪术绣不仅仅只提供你施放速度。 雪人,加满了。20级雪人的追踪才华跟夙昔没分辨差别,CD也短。对付技术然而关的,不妨躲着放雪人,所谓的收缩流,恶果对比志向。对付技术好的,看对方快没血,本身也不想连时,直接一片雪人追死。而且,在连招时也大有功效,收缩搬动速率,20%冰冻几率。我没原由不抉择这可爱的蹦蹦跳跳的小宝宝。 黑猫,加满了。元素的惯例了。固然也有技术流元素喜欢近身连招攻击敌手,那时候黑猫对他们不外一个襄理,不是主力了。那样的人才不妨少加,不外我技术不是很痛快,还在演习阶段中。看待满级黑猫的长途攻击力还是不可欠缺的。 雷光珠,都抉择加5,为出点火跟雷旋。雷旋加1.做弹开技术用,新版PK,雷光系跟昔日差异了,雷光珠冷却CD延伸,天雷不再是100%的晕眩。PK提倡你,放手雷光系。 冰墙,都加顶级了。新版冰墙冷却CD还是15秒没有变更,在攻击蹧蹋收缩跟其他技术冷却CD时间延伸的状态下,我们要给本身抉择一个强有力的盾牌。18级冰强的厚度,生计时间,跟收缩他方速率的结果,你试过就明了,2个字,激动。看着活动灵活的敌手被关在本身的冰牢里的确转动不得任你摆布,感触果然好过瘾,哈哈。固然,也不是千万的,别以为冰强挡着你就不妨放心了,还是要支配敌手的活动,不要过于激动到头来被敌手硬冲出来秒了,也是大概的- - 邪术盾跟草人,都是惯例,不用多讲明了。 黑洞,加1.寻常在你打得利市的时候不用出黑洞。在你血量很少,急需秒敌手的状态下,接地火放。20级地火充沛你蓄气。15级地火,要瞬放。否则敌手会溜掉,吸不住。 驱散邪术,加5.领域大,结果强。加1的也能驱散,但你除非是接地火攻击后等敌手落下来再放,否则那么小领域你凭梦想放驱散,即是在给敌手捉住你的时机。 敏捷发迹,加1.结果并不抱负,发迹3秒无敌,不外会呆住,同样会被打到。不外才10SP还是加了吧,偶然还是有效的。 下面来说两套加点的差异之处。 紧缩流加点, 黑球,加18顶级。18级黑求不妨两个同时生计。看待技术不外关的元素,这无疑是一个好的抉择。开场起手直接黑球。在敏捷开盾,加上点火,一颗雪人丢出去,差不多不妨放第二颗黑球了。近战行状,没人会甘心往你球上撞的,撞到一下蹧蹋比拟抱负。然后连续丢雪人。配合黑猫远抽。开邪术绣。依仗黑球渐渐向敌手逼近,看准场合放个地火,冲起来了雪人,黑球,再丢出去。黑猫抽一下。他方拚命冲过来,冰墙一挡,敌手搬动速率减慢,地火再放个- -.差不多了,没人不说你恶心的,哈哈。固然,也不是千万的保护,比如弹药的手雷。比如红眼被你逼急了放个45级蹦山裂地斩,你也同样要挨打。只能躲着看,跑着看咯。 地火,加15级,15级地火领域不小,攻击高度也不妨,顾忌到SP分派从这儿省了150点SP. 你记着,你倘使要做紧缩流,黑球,雪人,冰强即是你的主力。至于黑猫,你大可不用脱离黑球追着敌手抽黑猫,你技术不外关,大概没了黑球保护会被秒掉。20黑猫隔离很远,配合雪人抽就行了。 技术流加点, 天击,加10.很有效。既然你是技术流,近身攻击是免不了的。你不妨远隔离放地火把敌手冲起来,雪人往上丢一个,小南瓜放一个,然后一记天击,敌手再次腾空,再一记雪人,落地后半天起不来了,黑猫雪人狂放啊。看敌手要起来时,一记空中南瓜向后逃开,这技术很好哦。不消跳很高,能打中敌手,也能像后跳一致逃开。当然,是在开了魔法绣的状态下比拟顺手。你也可能看场地挨近,一记天击,敌手飞起来就接个地火,爽~假使是1级的天击,打不起来人的。你假使嫌加10糜掷SP,加5也可能将就。 落花掌,加1.也属于叛逃技艺。跟敌手近身,看状态不妙,一记落花掌击倒逃开。当然,偶尔也能像力法那样,接天击用,打的很有情趣。 地火,加20.20级地火那个规模跟腾空高度,假使你认识好,该当每次都能打中的,敌手欲哭无泪了。站边上也被冲起来,还坐个飞机飞那么高~地火也是连招的症结。 奇异要说的是,要做技艺流元素,跑位是格外症结的。终归元素抗御太低,假使你跑得不好,被抓到了也是很愁闷的。这个就要靠操演跟认识了。很希望技艺流元素,都可能不消开盾,孤高的上阵,嘿嘿。 还有一个要提的知心小提醒。魔法绣,太症结了。假使能像点火那样,没了就开,那我们就真是失常了呵呵。可惜还是要冷却哦。技艺栏,6个栏。提议你把魔法绣放上去,随时看着,冷却好了就开。应付技艺流元素,开场,结尾就要开魔法绣的。否则一来就被敌手制住,很愁闷的。 写到这边,眼睛有点花了,脑子也有点不敷用了。假使有什么说漏的场地,请大众补充,配合挺进。 下面共享下,我打每个事业的技术。 凶横者[大枪].假使你直接被他一记细火和一个激光炮打中,抗御普通化的元素,血量就该见底了。你呢,一个地火,两个黑猫,或许雪人丢上丢下加黑猫,能打掉他一半血么?抗御正常的大枪,不或许的。呵呵为这失常摧残,我还抱怨过,大枪是不是行贿腾讯了,呵呵。玩笑而已。抱怨有啥用?既然你要存鄙人去,要发达,不得自己找出路么?供应个小方法,面对大枪的细火,你可能蓄气雷光珠不动,火伤不到你的。跟机械牛蓄气过关怪爆炸一律。细火收场了敏捷反应往上或下跑。这点子不错,我们有挪动施法。但是反应慢的还是会被他方接下来的连招打到。假使顺手脱身,牢记不要跟大枪站一条直线,这个懂PK的都清楚吧。Z字型跑近他,中间找时间开点火跟魔法绣,看准场地放地火,启用连招。 枪神[漫游].改版后的漫游很BT,不消很浪费,穿一套流光加墨竹加上手法跟跑位就挺BT了。元素都该当怕。改版前,不服40秒CD对打漫游是一个极大的心情安抚,当然,成就也很不错,但是目前,20秒,大不一律了。应付紧缩流元素,还是可能依仗黑球保卫跟雪人攻击的。他冲过来,给你一记挽回T,也会撞到你的黑球,不亏也不赚。你要小心他的撞膝。新版漫游很多喜好加高撞膝的,被T到,将近一半血,哭去吧。应付技艺流元素,我也想不出什么不变的打法,终归漫游速率太快了,活动那么灵活,没有一概的,只能见机发招了。症结的还是跑位哦,尽量躲动手雷,被扔到了,一套连,或许还没起来就死了,草人是不敷用的,只有躲。多丢点雪人,吓吓他,否则,你长远跑但是他的。还有漫游的自动反击,很让人头疼的技艺,没方法。有好打法的伴侣请共享~ 大将军[弹药].弹药连续是高摧残著称的,假使被他一个手雷扔到,或许接下去的一套连你就一命呜呼了。往时我就往往如许,中一记冰冻手雷,然后被爆炎弹扫一遍,接着再来一记阴间烈炎,再一记冰冻弹。基本了,呜呼了。这也是很无奈的事,谁让他们摧残高呢。应付弹药,只能靠你自己操纵隔离了,太远了打不到,近了又要中弹。开场先开盾,弹药寻常不会像遨游一样一开场就朝你冲过来,自然不乏另类的~先一堆雪人慢慢逼昔时,望见人了,黑猫抽一下,打中了好,没打中他会往你身边跑,在身边反映的地方放个地火,这时候就要祈祷他肯定飞了,若是没飞,转身上或下跑,可以了一个冰墙挡掉。这时候黑球的守卫就起不了太多功效了,自然,你也能够在场上放一个,没了再放一个,他恐怕会撞到,掉点血。牢记,打弹药时,草人很珍稀的,不要随意浪费掉,算着时间,他可以能够出区域烈炎(就是阿谁血色的大火)的时候,若是他仍手雷,再用草人,防止被一套连。草人可以也就能用一次了,剩下的,看你跑位跟反映咯。有的时候就是很背,用了草人还是在原地没逃开,还是被一套连死,呵呵。 呆板战神[呆板].打呆板不停不是元素的困难,老版呆板偏幸引爆,能够秒人,新版引爆威威力减弱,不少呆板比拟喜爱出风暴跟毒蛇炮了。这不消怕,出了风暴在天上攻击,一个地火能够解决,毒蛇炮也一样,几个猫抽掉,地火,冰强都能够。至于小机器人。紧缩流的黑球就拍上大用场了,18级黑球,丢两个在场里飘着,机器人撞到就碎,再扔雪人,注意不要靠敌手太近,防止被引爆到。多用黑猫。不难打。 还要说的是,打枪。都要注意的一点。 既然敌手是枪,你就必学要提放着他的银弹。一下被命中,破招,爆了,再破招,很不好受的。是以望见敌手是枪,你就别跟他站一条直线了,Z字型上下全场跑。 剑魂[俗称白手].新版本的变更,让不少白手去洗点了,不少人喜爱拿钝器,配合后跳斩,打你跟拍皮球一样,境遇这类别的白手,若是他方技能很熟练,你又没草人,可以上只能等他拍皮球了。敏捷起身也没用,起来了无敌过后一样被连起来。还是跟昔时一样,打白手,我们就是要跑位,绝交被敌手抓到,被抓到了就算最菜的阿谁也能削你几刀。也有不少拿长剑跟巨剑的白手,配合空中连斩连招,被他一个银落打倒,上挑挑起来,你若是没草人,也就等着被连吧。技能好的,就一套直连合死了。当前有人说,拿光剑的白手废物了,本来否则,拿光剑的还是能打人,弄个不好也能被连死,三段斩也比改版前熟练多了。总之一句话。打白手,被他抓到你郁闷,他抓不到你他郁闷。紧缩流还是是开场黑球,雪人大片攻击。注意点寻常不会有什么问题。技能流,开场急忙开妖术绣,他会朝你冲过来,就直接一记黑猫,速率很快的,不消费神。他若是原地加状态,跑上赶赴一个地火,打不到也先吓吓他。开了妖术绣的状态下,被你往返两次黑猫抽过会有小小的硬直,这时候天击上去,地火接招,开打。 狱血魔神[红眼].新版用眼的蹦山,比原先小了一半。可是不要忽视。技能在改变,人也在熟练。谙熟了小蹦山后,红眼的蹦山还是能打到你的。血之凶横(双刀)开场冷却时间将近30秒,太刀红眼在这30秒的空挡里会比拟没底,恐怕会开个翔跳配空中连斩不停跳个继续。这时候你就注意了,看准他跳的地方,一个地火,直接让他上天,要指点的是。太刀红眼,若是开场就开暴走,速率是很惊人的,比遨游都快,几步就能跑到你身边。是以,开场别忙着开盾,若是他跟你站一条直线,蓄气黑球上下走两步放,恐怕上下两步开妖术绣。防止他直接狂冲过来打断你开盾。又有就是抓头,若是你被打出血了,就不要硬拼了,跑远点先用黑猫跟雪人攻击,否则出血时候被满级的抓头抓到,呜呼吧~.巨刀红眼也是一样,可是攻击速率比太刀慢。就是要注意别开场就给抓到,攻击速率一流的太刀红眼,能在酒馆那图,把你从左边不停打到右边,你没来得及开盾,应该是半路就死了,很郁闷的。又有要注意,若是被他打倒了,起身往上或下跑,你朝他跑,他十字封你,背他跑,他蹦山再打倒你。这些都是小本事,自身多操练就行了。打红眼时,有两颗大黑球守卫准确很强悍。 鬼泣[也就叫鬼了].鬼日常开场就出残影,缩小60%物伤,30%魔伤。开场什么都别加,跑以前一个地火,最好瞄准了,接上冰墙在加情况。打鬼的时刻就把驱散妖术放技能栏上,随时用。新版鬼的无敌CD加长了,就是一闪一闪无敌情况阿谁。有才气的,最好别让他加,哈哈有点太难了~打鬼的时刻,不要硬拼。驱散随时用,然后用黑球跟雪人,尝尝能打到不,不然你一个地火以前也是白搭。鬼很CD,日常用冰阵担搁等第二个无敌。不要怕他冰阵,冲上去该怎样打就怎样打,即使被冻住,被他打几下也死不了,借使你不敢进冰阵,就帮他一同等CD吧。打鬼,日常能秒就秒了,地火接黑洞吧,挺不便周旋的职业企业。 阿修罗[俗称瞎子].元素打瞎子不难。跟打枪同样,不要跟对手站不停线,Z字型跑全场。注意他的摇动产生。就是能把你弹开的那技能,日常被弹倒了对手就会接个爆炎大火,被打到不是好玩的。邪光斩日常打不到我们的。因为那是原地蓄气技能,他动不了。地火,黑猫,雪人。不难打死。注意别跑跟他太近了,不然被他不动明王阵打到,就很无奈了,那么大个珠在你身上撞来撞去,不难过啊? 打鬼剑士,环节就是跑位,跟自我扞卫,冰墙跟黑球都很好,主动出击的多操练,对方能秒你,你也一样能秒他。 格斗家,新版改变太大了,还在琢磨中,也不想乱说。 反恰是知道,毒王的离间跟没了一样。柔道家技能很阔绰,气功的龙头很BT.散打,照旧T你T的比较多。 又有大叔的,先不说了,妈的写这文章费了我快要4小时,眼睛疼死,困死我了,昨天今夜到当前还没睡呢。也不登岸了,啥积分奖品都不要了。 就是想给元素伙伴们看看,参考下,我们照旧很昌盛,不要泄劲。 好了不说了,有啥题目跟指教都说吧,我知道的,都不会保持,一同分享。一些枯燥的别老没事一天骂人了,我写这器材很累的。 睡眠了~~~ (转载请注明出处:http://www.bu-lia.com/youxixiazai/20100618/550.html) |